우리는 인간인가?

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지은이: 베아트리츠 콜로미나 & 마크 위글리 Beatriz Colomina & Mark Wigley
옮긴이: 정현우
출판: 미진사
사이즈: 110*180
페이지: 288쪽
발행일: 2021년 6월 10일 발행
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우리는 인간인가?

 

디자인-인간의 고고학 

 

ARE WE HUMAN? notes on an archaeology of design 

 

지구라는 스튜디오에서 자신의 몸과 행성, 생태와 관념을 디자인해온 인간과 인간을 다시 디자인해온 세계, 그 상호작용을 헤아려본 탐색의 보고서. 이 책의 저자들은 디자인을 정의하고 그 요소와 기능을 설명하는 대신에, ‘디자인은 인간에게 무엇인가’에 대한 사색을 펼쳐 보인다. 이들은 인간과 디자인의 관계를 마치 고고학자처럼 심층 탐색해가며, 디자인이 널리 퍼져 세계를 뒤덮기까지의 역사 그 자체를 발굴 현장으로 삼고 면밀히 들여다본다. 이 과정에서 원시 도구부터 장신구와 기계, 건축과 도시계획, 생활방식과 문화는 물론 생태학, 인류세, 인공지능, 생명공학, 소셜미디어, 그리고 인간 스스로 구축한 자기 이미지에 이르기까지, 이미 존재하거나 근래에 마주하게 될 다양한 문제에 대한 성찰과 인간다움에 관한 생각이 펼쳐진다. 제3회 이스탄불 디자인 비엔날레의 책임 큐레이터였던 저자 두 사람이 동명의 전시를 준비하며 나누었던 대화의 순간들을 담은 일종의 현장 수첩이기도 하다. 디자이너 와 건축가, 관련 연구자는 물론, 일반 독자도 흥미롭게 읽을 수 있는 눈높이의 책이다. 

 

 

출판사 서평 

 

인간의 디자인 & 자신의 디자인을 통해 재창조되는 인간

이 영원한 상호작용에 관한 지적인 질문과 탐색의 지도 

 

디자인은 어디에나 있다. 디자인이란 말은 어디에나 쓰인다. 잠에서 깨어 다시 잠들 때까지, 우리는 온통 디자인에 감싸인 채 살아간다. 방의 벽지와 잘 배열된 가구, 수도꼭지의 모양과 비누의 향, 자그만 장신구에서 손안의 휴대전화까지, 디자인은 삶의 조건이자 세계 그 자체가 된 듯하다. 집을 나서면 신호등 속 표준인간 이미지를 따라서 길을 건너고, 취향에 맞는 이모티콘으로 순간의 기분을 표현한다. ‘좋은 디자인’, ‘인간 중심의 디자인’이라는 말도 일상어가 되었다. 각 나라, 기업, 마을마다 디자인 담당부서가 있고, 경제 전문가 못지않게 디자인 전문가가 대접받는다. 심지어 디자인의 위험성을 판단 하는 전문가 집단마저 존재한다. 그야말로 디자인은 위험할 정도로 성공을 거둔 듯하다. 

그러나 디자인이란 과연 무엇인가? 바로 답하기는 쉽지 않다. 질문을 조금 바꾸어보면 어떨까. “디자인은 인간에게 무엇인가.” 이 책, 『우리는 인간인가?: 디자인-인간의 고고학』에서는 디자인을 독립된 학문의 분야로서 개괄하는 대신, 디자인-인간의 역사를 탐구한다. 이 둘을 분리하기란 사실상 불가능하기 때문이다. 전제는 이러하다. “만일 인간이라는 존재가 물음표라면, 디자인은 그 물음이 성립하는 방식”이라는 것. 저자들은 디자인을 정의하고 그 갈래와 요소를 정리하는 대신, 인간과 디자인의 상호작용을 탐색하면서 각종 키워드를 항성으로 삼아 사고의 별자리를 그려 나간다. 이 과정에서 원시 도구부터 장신구와 기계, 건축과 도시계획, 생활방식과 문화는 물론 생태학, 인류세, 인공지능, 생명공학, 소셜미디어, 그리고 인간 스스로 구축한 자기 이미지에 이르기까지, 이미 존재하거나 근래에 마주하게 될 다양한 문제에 대한 성찰과 인간다움에 관한 생각이 펼쳐진다. 

“우리가 하는 모든 행위는 거의 언제나 디자인이라고 할 수 있는데, 이는 디자인이 모든 인간 행동의 기본이기 때문이다”란 빅터 파파넥(Victor Papanek)의 말은 독서의 순간마다 되새겨진다. 그리고 의도하거나 의도치 않은 인간 행위의 결과들 즉 환경오염과 방관, 차별, 폭력을 비롯한 이른바 ‘비’인간적이거나 ‘비’도덕적인 디자인도 사유 속에 포함된다. 한 아마존 독자의 평처럼, “오늘[의 인류에게] 건네는 내일의 질문”을 마주하게 된다. 이 책은 제3회 이스탄불 디자인 비엔날레의 책임 큐레이터였던 저자 두 사람이 동명의 전시를 준비하며 나누었던 대화의 순간들을 담은 일종의 현장 수첩 이기도 하다. 디자이너와 건축가, 관련 연구자는 물론, 일반 독자도 흥미롭게 읽을 수 있는 눈높이의 책이다. 

 

 

이 책의 차례 

 

1. 디자인의 거울

2. 가변성의 인간

3. 디자인의 충격

4. 인간의 발명

5. 장식적인 종

6. 유토피아에서 온 소식 

7. 좋은 디자인은 마취제다 

8. 건강의 디자인 

9. 인간 중심의 디자인 

10. 마찰 없는 윤곽선 

11. 신체의 디자인

12. 도착(倒錯)의 디자인 

13. 유령의 디자인 

14. 불안정한 육체 

15. 호모 셀룰러 

16. 2초만의 디자인 

 

 

책 속으로 

 

인류는 자신을 다시 디자인하면서 지구를 재디자인한다. 그리고 재디자인된 세상은 이 디자인하는 동물을 다시 디자인한다. 이것이 인간에게서 발견되는 가변성의 본질이다. ... 인간을 인간답게 만드는 것은 신체와 뇌, 공동의 사회집단이 아니라 인간이 인공물과 맺는 상호의존성이다. 인간은 자기 자신과 인공물 사이의 이 복잡하고도 지속적인 과정 가운데 존재하고, 이런 특성으로 인해 인간과 인공물 사이의 경계가 허물어진다. 디자인된 인공물은 그것을 만들어낸 인간만큼이나 영향력이 있다. --- 2. 가변성의 인간 

 

고고학자들은 이 유물을 강박적으로 관찰하고, 측정하고, 스케치하고, 손에 쥐어도 보았다. 유물의 무게를 느끼고, 원시인이 된 듯이 도구를 통한 신체 변화를 체험하면서 인류의 탄생과 기술의 출현을 상상했다. 고고학자들이 이전에 추정했던 초기 인류의 발달 과정은 더 나은 도구를 구하려고 돌을 주워다 쓰는 정도였다. 하지만 이 돌의 형태엔 사전 계획의 증거, 디자인의 감각이 깃들어 있었다. --- 3. 디자인의 충격 

 

몇몇 고고학자들은 인류가 이루어낸 성취의 주된 동기가 단순히 인간이 지닌 가변성, 그리고 다양한 환경에 수많은 방식으로 대응하려고 하는 충동이라고 주장한다. 이 가변성을 디자인 역량이라고 이해할 수 있다. 만일 인간 이외의 생물종이 어떤 행동을 하기 위한 방법을 찾아내면, 주어진 환경이 변화 할 때까지 이 방법을 반복한다. 인간은 동일한 조건에서도 계속해서 다양한 방식을 찾아내고, 심지어 제대로 작동할 수 없는 수준의 방법까지 생각해낸다. 인간은 작동하지 않는 도구를 가지고 있는 유일한 생물종이며, 역설적이게도 이는 인간 지능의 기원이라고 할 수 있다. ... 디자인은 어떤 행동을 여러가지 방식으로 할 수 있게 해주는 이 충동을 가리키는 말인지도 모른다. --- 4. 인간의 발명 

 

필요한 수준을 넘어서 다른 것을 제작하거나 색다른 방식으로 창작하는 능력은 아주 중요하다. 쓸모없는 물건, 아직 용도가 탐구되어야 하는 물건의 창조가 모든 차이를 이끌어낸다. 이 때문에 그 어떤 화석 기록도, 혹은 우리가 살아가는 동시대의 어떤 인공물도 유용하거나 쓸모없는 것으로, 즉 도구와 장식품으로 단순하게 구분될 수 없다. 장식처럼 보이는 것들이 기능을 수행하고, 도구처럼 보이는 것들이 그저 보이기 위해 존재한다. 이 둘 사이의 진동은 디자인의 동력과 다름없다. --- 5. 장식적인 종 

 

19세기 중반 급속한 산업화와 함께 노동자는 점점 일회용 기계부품처럼 취급되었으며, 오히려 기계는 보존되어야 할 생명을 가진 유기체로 다루어졌다. 이 같은 적반하장의 상황은 대중의 토론 주제로 떠올랐으며, 작가들은 인간이 만들어낸 기계화된 세상에 의해 인간의 종말이 도래하리라는 우려를 작품으로 표현했다. 반세기 넘게 이어져온 이 주제에 대한 전 세계의 논쟁 속에 현대 디자인은 인간의 존재를 옹호하고 보호하는 방향으로, 기계 생태와 결합하기 위한 도구로써 고안되었다. ... 디자인은 산업화와 세계화의 지배 논리가 증가하는 상황에 대처하기 위한 수단이자, 그러한 세상에서 인간성이 소 멸하는 현상에 저항하는 방법으로 규정되었다. --- 6. 유토피아에서 온 소식 

 

디자이너와 디자인 이론가들은 인간과 기계에 대한 입장 정립을 강요받았다. 당시 디자인은 특정한 형태에 관한 것이 아니었다. 주요 논점은 디자인의 형태와 인간, 그리고 기계화된 세상이 맺는 관계였다. 이 논쟁은 기술이 인류의 가장 큰 위협이라는 주장과, 오직 인간만이 도구를 제작하기 위한 도구 를 발명해내며 스스로 재창조하기 위해 인공물을 사용하므로 기술이 인간의 가장 인간적인 특징이라는 주장의 두 진영으로 구성되었으며 서로 아웅다웅 했다. 어떤 의미에서 디자인에 대한 논쟁은 이 두 가지 입장을 모두 충족하기 위한 방법, 즉 인간을 재창조하면서 동시에 보호할 수 있는 방법을 찾으려는 과정이었다. --- 6. 유토피아에서 온 소식

 

매끄러움에 대한 숭배는 1920년대 발터 그로피우스가 주도했던 바우하우스의 영향력을 더욱 강화했다. 그로피우스의 이 ‘공장’에서 수없이 다양한 전위적 실험이 이루어지던 와중에 오늘날까지 좋은 디자인 그 자체를 상징하는 산업디자인의 미적 특징이 출현하게 되었다. 물체가 가진 기능의 내적 요구는 시각 효과 곧 진실을 말하는 효과로 바뀌었고, 매끄러운 표면과 둥근 모서리와 이음새 없이 접힌 금속 튜브는 진실하며, 이 진실함은 그 자체로 아름다운 것으로 받아들여졌다. ... 수많은 전시와 출판물들이 이 논리를 보조했다. 전시와 출판물 역시 매끄러운 인터페이스와 완벽한 레이아웃, 포스터, 라벨, 활자체로 구성되었다. 현대 디자인의 홍보 자체가 디자인되었던 것이다. ... 대중, 후원자, 전문가, 제작자, 공공기관, 비평가는 현대 디자인을 알아보도록 끊임없이 훈련받았으며 현대 디자인을 묘사하기 위한 어휘를 습득해갔다. --- 7. 좋은 디자인은 마취제다 

 

가정생활은 제2차 세계대전 이후 더 이상 당연시되지 않았다. 그것은 완전히 새로운 산업에 의해 조심스레 구축되고 제시된 예술의 한 형태, 외상을 입은 국가를 위한 일종의 예술 치료제가 되었다. ‘좋은 삶’을 보장해주는 이미지는 보통의 제품과 마찬가지로 판매되었다. 전후 고객들에게 완전한 환경을 제공하는 대신, 임스 부부는 개개인이 구축하고 재배치할 수 있는 다양한 일상용품을 선사했다. 핵폭발에 따른 완전한 소멸에서 오는 충격이 전후시대를 흔들고 있었다. ‘좋은 디자인’은 안전한 고요함을 유지할 수 없으며 삶 자체에 대해 확실성을 잃어버린 이들에게 ‘좋은 삶’, 행복하고 만족스러운 사물로 가득 찬 세상을 제공했다. --- 7. 좋은 디자인은 마취제다 

 

의학적 표현이 바뀌자 건축적 표현 역시 변화했다. 20세기에 널리 퍼진 엑스레이는 건축을 새로운 방식으로 사고하게 만들었다. 현대 건축물은 이제 건물 내부의 비밀을 드러내는 투명한 유리벽과 함께 의학용 이미지처럼 바뀌기 시작했다. 물론, 20세기 초의 건축은 결핵에 대한 언급 없이는 완전히 이해할 수 없다. 차라리 건축의 병적 증상이라고 불러야 할 당시 건축의 원칙들은 어떤 질병에 대한 의학지문에서 바로 차용된 듯하다. ... 현대 건축가들은 바로 이 같은 환경 변화를 통해 건강을 제공했다. 19세기 건축은 병든 상태로 묘사되었고 태양, 빛, 환기, 운동, 옥상테라스, 위생, 그리고 백색이 결핵을 치료 혹은 예방하기 위한 수단으로 제시되었다. --- 8. 건강의 디자인 

 

디자인은 명료함(깔끔하게 정의된 사물, 기계, 공간)의 이미지를 만들어낸다. 그 무엇도 명료하지 않기 때문이다. 그럼에도 디자인 담론은 마치 인간의 욕구와 욕망이 아무런 문제 없이 디자인을 구조화할 수 있다는 듯 행세한다. ‘인간’이라는 마법의 단어는 디자인을 윤리적이고 민감하며 유기적이고 반 응적이면서 책임감 있어 보이게 한다. 인간적이라는 말은 늘 긍정적이고 필수적인 뉘앙스를 띤다. 우리는 인간이 무엇인지를 이미 알고 있거나, 무엇인 지 알게 되는 데 두려움이 없는 듯하다. ---9. 인간 중심의 디자인 

 

 

 

지은이

 

베아트리츠 콜로미나(Beatriz Colomina)

프린스턴대학(Princeton University) 건축학과 교수이자 매체와 현대성(Media and Modernity) 프로그램의 설립 책임자이다. 

 

마크 위글리(Mark Wigley)

컬럼비아대학(Columbia University) 건축, 도시계획 및 보존 대학원의 명예학과장이다. 

 

 

옮긴이 

 

정현우 

 

부산에서 태어나 대원외국어고등학교 독일어과를 졸업하고 독일 베를린예술대학교(Universität der Künste Berlin)에서 2021년 프리츠커상 수상 건축 가인 장필립 바살(Jean-Philippe Vassal)의 지도 아래 건축학과 학사 학위를 취득했다. 이후 스위스 멘드리지오 건축아카데미(Accademia di architettura di Mendrisio)에서 공부했고, 유럽 건물 복원 및 변형 설계 전문 건축가 마틴 뵈쉬(Martin Boesch)의 지도 아래 건축학과 석사 과정을 마쳤다. 스위스 건축가들의 인터뷰집 『건축 문답 Architecture Dialogues』(2020)을 우리말로 옮겼으며, 현재 베를린에서 복원 및 변형 설계 건축가로 일하고 있다. 

 

 

 

 

 

 

지은이: 베아트리츠 콜로미나 & 마크 위글리 Beatriz Colomina & Mark Wigley 

옮긴이: 정현우 

출판: 미진사

사이즈: 110*180 

페이지: 288쪽 

발행일: 2021년 6월 10일 발행 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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